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小慕正在一个特殊的足球场上进行挑战,他需要绕过障碍物,将足球成功踢入球门。这个足球场被划分为一个大小为 M × M 的正方形网格,其中每个单元格可能包含不同的元素,如空地、障碍物、足球或球门。 场地元素说明: 小慕 用字符 `'X'` 表示,只要他在空地上,就可以向 上、下、左、右 四个方向自由移动。 空地 用字符 `'0'` 表示,在空地上可以自由行走。 障碍物 用字符 `'1'` 表示,无法通行,可能有多个障碍物分布在场地上。 足球 用字符 `'B'` 表示,整个球场上 只有一个足球。 球门 用字符 `'G'` 表示,整个球场上 只有一个球门。 规则: 移动到足球旁边:小慕最开始可能与足球不相邻,他需要先移动到足球的 ,才能开始踢球。 踢球的方式: 当小慕与足球相邻时,他可以选择继续朝着足球的方向移动,这样足球会被踢到 同方向 的相邻格子。 ,并且足球的移动方向必须和小慕移动的方向一致。 : 如果足球前方是 障碍物 或 场地边界,则此次踢球无效,小慕和足球都会停在原地。 目标:小慕需要不断移动,并通过合理的踢球方式,最终将足球踢入球门所在的格子内。 计分标准: 每当足球成功移动一次(被踢动),计作一次踢球。 小慕自己移动的步数不计入踢球次数。 若无法将足球踢入球门,返回 `-1`。
这类题属于华为校招机考方向中「BFS / 队列」方向的高频题型,通常考察对「BFS / 队列」的建模能力与边界条件处理。掌握本题的解题思路后,可举一反三应对同类真题方向,稳步提升机考通过率。
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