小慕正在设计一个竖直放置的四子棋游戏。棋盘竖立,双方轮流选择一列落子,棋子受重力影响落到该列底部或已有棋子之上。当某一列已放满棋子时,该列不能再落子。率先在横、竖或斜方向上连成四子的一方获胜。现在给定一个棋盘和红蓝双方的下子顺序,请你判断红方或蓝方是否在某一步获胜。 下面以6行5列的棋盘图示说明落子过程:  下面给出横、竖和斜方向四子连线的图示: 
提示:带虚线的词点一下有通俗解释。
输入描述
输入为2行, 第一行指定棋盘的宽和高,为空格分隔的两个数字; 第二行依次间隔指定红蓝双方的落子步骤,第1步为红方的落子,第2步为蓝方的落子,第3步为红方的落子,以此类推。 步骤由空格分隔的一组数字表示,每个数字为落子的列的编号(最左边的列编号为1,往右递增)。用例保证数字均为32位有符号数。
输出描述
如果落子过程中红方获胜,输出 N,red; 如果落子过程中蓝方获胜,输出 N,blue; 如果出现非法的落子步骤,输出 N,error。 N为落子步骤的序号,从1开始。如果双方都没有获胜,输出 0,draw。 非法落子步骤有两种,一是列的编号超过棋盘范围,二是在一个已经落满子的列上落子。 N和单词red、blue、draw、error之间是英文逗号连接。
示例
示例 1
输入
5 5 1 1 2 2 3 3 4 4
输出
7,red
示例 2
输入
5 5 0 1 2 2 3 3 4 4
输出
1,error
时间限制 1000 ms · 内存限制 128 MB