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「ReAct」找到 206 条内容
按专题浏览 →匹配正文:…ue, {"continue": "tools", "end": END}) 适用:多步骤决策、需要显式控制流的复杂Agent,如ReAct循环、多Agent协作。 2. MessageGraph(消息图)——简化版 原理:状态简化为消息列表,节点直接操作消息,自动处理消息传递。本质是StateGraph的特化。 from langgraph.graph import MessageGraph builder = MessageGraph() builder.add_node…
匹配正文:…察-思考-行动的循环) 说明记忆的分层设计(短期/长期/外部知识) 体现对实际工程权衡的思考(同步vs异步、容错机制) 核心架构:ReAct范式扩展 智能Agent的本质是**"观察-思考-行动"的闭环系统**,我将其拆解为四个核心模块: 1. 规划模块(Planning) 职责:将用户目标拆解为可执行的子任务,选择策略(单步/多步/树状搜索) 关键设计:支持Plan-and-Solve(先规划后执行)与ReAct(交错推理)两种模式切换 实现要点:利用LLM的CoT能力生成…
匹配正文:…、可靠性、成本三大工程挑战 结合具体场景说明落地难点 整体趋势:从"能做事"到"会协作" 1. 架构演进三阶段 单Agent增强:ReAct → Reflexion → LATS,规划能力从单步推理向树搜索、自我反思进化 多Agent协作:AutoGen、MetaGPT、CrewAI等框架兴起,角色分工+通信协议成为关键 垂直领域深化:代码生成(Devin)、科研辅助(OpenAI Deep Research)、游戏NPC等场景专用化 2. 技术进展亮点 模块 关键进展 规划…
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