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在一条长度为 n 的直线跑道上,每个格子的坐标从 0 到 n-1,每个格子上写着一个整数,存放在数组 tiles 中。这些数字有特殊含义:
你控制的角色从坐标 0 出发,目标是成功到达或越过终点坐标 n-1(即坐标 ≥ n-1 即算通关)。
角色移动规则:默认情况下,角色每一步只能向右移动 1 格。如果角色踩到弹簧加速垫(1),那么下一步可以向右移动 2 格。如果角色踩到陷阱(-1),游戏结束。
这类题属于算法机考高频题型中「华为OD / 数组」方向的高频题型,通常考察对「华为OD / 数组」的建模能力与边界条件处理。掌握本题的解题思路后,可举一反三应对同类真题方向,稳步提升机考通过率。
给定一个整数数组 tiles,长度为 n,其中 1 ≤ n ≤ 10000。数组中的元素取值为 0、1 或 -1。
如果角色从坐标 0 出发能够成功通关(到达或越过坐标 n-1),返回通关所需的步数;否则返回 -1。
示例 1
输入示例
0,1,-1,0,0
输出示例
3
初始在坐标 0,当前格子是 0(普通空地)。 第 1 步:移动 1 格,来到坐标 1,当前格子是 1(弹簧垫)。 第 2 步:因为踩到弹簧,这步移动 2 格,来到坐标 3(成功越过了坐标 2 的陷阱),当前格子是 0。 第 3 步:移动 1 格,来到坐标 4,检查:到达了坐标 4(等于 n-1),成功通关。
示例 2
输入示例
1,0,-1,0
输出示例
-1
执行过程:初始在坐标 0,当前格子是 1(弹簧垫)。 第 1 步:移动 2 格,来到坐标 2,当前格子是 -1(陷阱),游戏结束。
时间限制 1000 ms · 内存限制 256 MB
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