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小慕有一个放倒的圆桶,它是一个,可以在桶的右侧放入篮球,也可以在桶的左侧或右侧取出篮球。每个篮球都有唯一的编号,小慕可以连续放入一个或多个篮球,然后尝试从左边或右边取出篮球。当桶里只剩下一个篮球时,必须从左边取出。 例如,小慕按顺序放入编号为1、2、3、4、5的五个篮球,那么他可能依次取出的编号序列为1、2、3、4、5,或者3、1、2、4、5,但无法取出5、1、3、2、4这样的顺序。 其中,取出顺序为3、1、2、4、5的具体场景是:连续放入1、2、3号 → → 从左边取出1号 → 从左边取出2号 → 放入4号 → 从左边取出4号 → 放入5号 → 从左边取出5号。为方便描述,用L表示左,R表示右,则这个取出序列对应的操作序列为"RLLLL"。
这类题属于华为 OD 机考真题方向中「200分 / 2024E」方向的高频题型,通常考察对「200分 / 2024E」的建模能力与边界条件处理。掌握本题的解题思路后,可举一反三应对同类真题方向,稳步提升机考通过率。
提示:带虚线的词点一下有通俗解释。
每次输入包含一个测试用例:
1、第一行的数字作为老师依次放入的篮球编号
2、第二行的数字作为要检查是否能够按照放入顺序取出的篮球编号
其中篮球编号用逗号进行分隔。
对于每个篮球的取出序列,如果确实可以获取,请打印出其按照左右方向的操作的取出顺序,如果无法获取则打印"NO"
示例 1
输入示例
4,5,6,7,0,1,2 6,4,0,1,2,5,7
输出示例
RLRRRLL
时间限制 1000 ms · 内存限制 128 MB
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篮球只能从右边放入,但可以同时从左边和右边拿出,这显然是一个具有限制条件的双向队列。
输入的第一行为入队顺序,输入的第二行为出队顺序。
题目本质上是要求模拟整个入队、出队过程,有点类似于队列版的 验证栈序列。
入队和出队的顺序都是固定的,但是出队过程可以穿插在入队过程中。换句话说,当我们按照顺序发现下一个要出队的元素就是队头或队尾的某个元素的时候,就执行出队操作,否则继续执行入队操作。
对于入队序列,我们可以直接使用 for 循环来进行遍历,即 for push_num in push_list。 对于出队序列,我们可以设置一个索引 pop_idx,表示当前出队序列进行到哪一个元素了。
在 for 循环下,需要做如下步骤:
1. 将当前入队元素 push_num 加入到队列中,进行队列的更新。 2. 当队列的状态发生改变之后,考虑当前队头或队尾元素是否为下一个出队元素 pop_list[pop_idx]。执行一个 while 循环,退出条件为 q 为空。若:
q[0] == pop_list[pop_idx]。则队列 q 弹出队头元素,同时更新 pop_idx 和 ans。q[-1] == pop_list[pop_idx]。则队列 q 弹出队尾元素,同时更新 pop_idx 和 ans。break 直接退出当前的 while 循环。复杂度分析 设篮球的个数为 n。
瓶颈就是这一趟入队加摊还出队的扫描,没有更高阶的开销。
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